Zum Hauptinhalt springen
Games

10 χρόνια αργότερα, το Fire Emblem Awakening εξακολουθεί να είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια τακτικής όλων των εποχών

10 χρόνια αργότερα, το Fire Emblem Awakening εξακολουθεί να είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια τακτικής όλων των εποχών

(Πιστωτική εικόνα: Nintendo)

Ένα από τα μεγαλύτερα, πιο σαρωτικά παιχνίδια των τελευταίων 10 ετών είναι επίσης ένα από τα μικρότερα. Με μια ιστορία που είπε σε όλες τις ηπείρους και τις γενιές, και με δεκάδες χαρακτήρες, το Fire Emblem Awakening είναι ένα χειροκίνητο παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2012 (αργότερα φτάνοντας σε εδάφη των ΗΠΑ και της ΕΕ το 2013) ότι πολλοί παίκτες μπορεί να εξακολουθούν να συνδέονται – ή τουλάχιστον έχουν φιλοδοξίες στο. Μέσα στα συστήματα ρολογιού του υφαίνεται ένα ειδικό είδος μαγείας παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, συνδυάζοντας το Πολωνικό Πολωνικό Εμπορικό Συστήματος (στο οποίο κάθε κίνημα δρομέα, κινούμενα σχέδια και εικονοστοιχείο είναι ακριβώς έτσι) με σίγουρο πέρασμα μέσα από μια ιστορία και ελευθερία να εξερευνήσετε πλούσια, ακριβή, και ευέλικτη στρατηγική.

Το μυστικό του είναι στο πώς όλα συναντώνται, πώς τα χαρακτηριστικά αυτά αλληλοσυνδέονται. Είναι ένα παιχνίδι που παίζετε σε πολλαπλά επίπεδα ταυτόχρονα, όπου οι αποφάσεις στροφής προς τα πάνω, τραβούν τις εκστρατείες και όπου κάθε μάχη δεν έχει μόνο έναν καθορισμένο στόχο, αλλά και πολλά αυτο-σύνδεσμο και ανεπίσημες όπως σας ενδιαφέρει αναλάβει.

Ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε το Fire Emblem Awakening, φυσικά, είναι σε κλασική λειτουργία. Εδώ, όταν τα μέλη της μπάντας σας των στρατιωτών πεθαίνουν στη μάχη, έχουν φύγει για πάντα. Λοιπόν, είδος. Στην πραγματικότητα, κομψά αναχωρούν με λίγα λόγια λύπης, αλλά το σημείο είναι σαφές: ο θάνατος σημαίνει το τέλος. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το έμβλημα της πυρκαγιάς πάντα εργάστηκε μέχρι την αφύπνιση, όπου η προσθήκη του περιστασιακού τρόπου, πιθανώς ως κάποια σύγχρονη παραχώρηση στην προσέγγιση, προκάλεσε άσχημη δυσκολία από τους ενδιαφερόμενους παίκτες ότι σηματοδότησε την απογοητευτική σειρά της σειράς. Με τίποτα. Αν μη τι άλλο, υπάρχουν ακόμη περισσότερα που πρέπει να εξεταστούν στην αφύπνιση από ποτέ.

“Πυροσβεστικό

Για να βοηθήσουμε σε μια επίθεση, οι χαρακτήρες πρέπει να τοποθετηθούν δίπλα στον άλλο, όπως το Chrom και το Avatar εδώ, τις πιθανότητες που ορίζονται από το επίπεδο υποστήριξής τους. (Πιστωτική εικόνα: Nintendo)

Γιατί λοιπόν η κλασική λειτουργία είναι τόσο απαραίτητη για την αφύπνιση; Δεν αφορά καθαρά την υποβολή στην παράδοση, αλλά είναι σημαντικό το Έμβλημα Πυρκαγιάς να παραμένει ξεχωριστό από άλλα παιχνίδια τακτικής, συμπεριλαμβανομένου του άλλου στρατηγικού κλασικού στρατηγικού του Systems, το 2001. Και στο επίκεντρο αυτού είναι η προσθήκη των στοιχείων RPG: οι μονάδες του είναι χαρακτήρες, και τα τοποθετείτε σταθερά και κατευθύνετε την ανάπτυξή τους ενώ τα γνωρίζετε μέσω του διαλόγου. Επομένως, το έμβλημα της πυρκαγιάς έχει πάντοτε σε αντίθεση με τους πολέμους, παρόλο που είναι θεμελιωδώς παρόμοιο. Πριν από τους πολέμους, οι μονάδες σας είναι εγγενώς αναλώσιμες. Στο έμβλημα πυρκαγιάς, είναι αναντικατάστατα.

Τα ομόλογα που αναπτύσσετε και ενισχύετε με τους χαρακτήρες του εμβλήματος πυρκαγιάς μεγαλώνουν μόνο όταν γνωρίζετε ότι οι απειλές είναι πραγματικές. Η τοποθέτηση χαρακτήρων σε κίνδυνο σας κάνει έναν αμέλεια διοικητή – ξέρετε ότι πιθανότατα θα κερδίσετε τη μάχη, αλλά το Fire Emblem είναι το κόστος. Εάν χάσετε πάρα πολλούς χαρακτήρες, ίσως έχετε πολύ λίγους για να αντιμετωπίσετε τα γάντια που περιλαμβάνουν τα μεταγενέστερα επίπεδα, αλλά αυτό το πρακτικό κόστος αντισταθμίζεται πολύ από το συναισθηματικό. Επειδή, με αυτόν τον τρόπο που τα καλύτερα RPG περιστρέφονται γύρω, αρχίζετε να αγαπάτε πραγματικά αυτούς τους μικρούς ανθρώπους του Toybox. Και το Awakening’s είναι από τα καλύτερα ακόμα.

Ψάχνετε υποστήριξη #

“Πυροσβεστικό

Το Fire Emblem Awakening μπορεί να έχει κυκλοφορήσει πριν από μια δεκαετία, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται φανταστικό. Δυστυχώς, είναι διαθέσιμο μόνο στο 3DS και δεν έχει ακόμη μεταφερθεί στο Nintendo Switch.

“Περιοδικό

(Πιστωτική εικόνα: μέλλον)

Αυτό το άρθρο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο περιοδικό Edge – Ελέγξτε τις επιλογές συνδρομής στα περιοδικά Direct.

Στο πρώιμο παιχνίδι του Awakening υπάρχει ο Frederick. Ένας άθλιος και έμπειρος ιππότης σε ένα άλογο, τα αρχικά του στατιστικά στοιχεία είναι υψηλότερα από τον υπόλοιπο στρατό, το οποίο είναι ένα κοινό μοτίβο για τη σειρά. Όπως και ο Seth Stones και ο Marcus in Fire Emblem, ο σκοπός του είναι να πάρει τη ζέστη στα πρώτα επίπεδα, να βγαίνει σε επικίνδυνη γη για να προσελκύσει τους εχθρούς σε φάσμα της υπόλοιπης δύναμης σας, που μπορεί εύκολα να σκοτωθεί αν είναι επιτέθηκε πρώτα. Βυθίζοντας τις επιτυχίες και την αντίφαση με τη συντριπτική δύναμη, αρχικά βρίσκεται στο επίκεντρο της τακτικής σας και τον αγαπάτε ακριβά, μέχρι αργά ή γρήγορα, θα συνειδητοποιήσετε ότι κερδίζει XP πιο αργή από όλους τους άλλους. Για να ενισχύσετε τη δύναμή σας, θα πρέπει να την εκθέσετε προσεκτικά στο μέτωπο και ο Frederick παίρνει έναν νέο ρόλο: ακόμα συνεχώς αξιόπιστο και αληθινό, γίνεται ο βοσκός του στρατού, επιτρέποντάς του να κάνει σκοτώσει χωρίς να μπει σε πρόβλημα και να κλέψει πάρα πολλά μόνος του.

Στη συνέχεια, υπάρχει ο Donnel, το νεαρό αγρόκτημα με ένα δοχείο για ένα κράνος. Ένας μεταγενέστερος στρατολόγηση στο στρατό, τα στατιστικά του είναι εντελώς τρομερά όταν ξεκινά, οπότε πρέπει να μεταφερθεί από την υπόλοιπη ομάδα. Αυτό παρουσιάζει έναν εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού, όπου αντί να εκκαθαρίσει το χάρτη, η στρατηγική περιλαμβάνει την προσέλκυση όσων εχθρών στην περιοχή του Donnel όσο μπορείτε, πάντα να τα μαλακώσετε αρκετά σε μια στροφή, έτσι ώστε τα χάλια του Donnel να τα βγάλουν έξω. Και πρέπει να βρίσκεται σε μία στροφή, γιατί αν μια μονάδα εχθρού ξεκινήσει τη σειρά του με τον Donnel στην περιοχή, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα πάει κατ ‘ευθείαν και θα τον πυροβολήσει. Γιατί αξίζει τον κόπο; Λόγω της παθητικής ικανότητάς του ικανότητας, η οποία αυξάνει την πιθανότητα των στατιστικών του να αυξάνονται όταν καταλήγει. Για εκείνους που επιμένουν μαζί του, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού είναι ένα τέρας που χτυπάει ρουστίκ κάτω από το σπίτι quips, ικανή να πάει μόνη της στη μέση ενός χάρτη και να αντιμετωπίσει κάθε εχθρό νικηφόρο.

Και οι δύο αυτοί χαρακτήρες – και πολλοί άλλοι – γίνονται ειδικοί μέσω του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι κάνει τους ρόλους τους ξεχωριστές, φουσκωμένες μάχες με πρόσθετα τακτικά στρώματα που μπορείτε να επιλέξετε να αναλάβετε ή όχι. Αλλά το Awakening προσφέρει έναν άλλο τρόπο για τους χαρακτήρες του να βρουν έναν τρόπο στην καρδιά σας. Πάρτε τη στιγμή που ο Virion, ο καυλιάρης toff και ο σκοπευτής των νεκρών ματιών, σώζει τον Δαφωνό Great Knight Kellam από μια απεργία που θα τον σκότωσε. Αποθηκεύει έτσι, ή πρόσθετες επιθέσεις, είναι κάτω στο διπλό σύστημα του Awakening, στο οποίο ένας γειτονικός χαρακτήρας μπορεί να βοηθήσει έναν άλλο κατά τη διάρκεια επιθέσεων ή άμυνα, συχνά ταλαντεύεται τη συνάντηση υπέρ σας.

“Πυροσβεστικό

Κάθε χαρακτήρας είναι προδιάθετος για να ενισχύσει τα διαφορετικά του στατιστικά στοιχεία με καθορισμένους τρόπους καθώς ανεβαίνουν. Μέσα από εστίαση και πειραματισμό μπορείτε να αναπτύξετε τον στρατό σας. (Πιστωτική εικόνα: Nintendo)

“Όταν τα μικρά σας χρεώνουν σωστά τα κρίσιμα λάθη σας, αισθάνεται σαν να σας κοιτάζουν έξω”

Είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό. Όταν τα μικρά σας χρεώνουν σωστά τα κρίσιμα λάθη και τις παραβιάσεις σας, αισθάνεται σαν να σας κοιτάζουν έξω – ότι δεν είστε μόνοι, ότι δεν είναι μόνο κρύοι αριθμοί κάτω από παγίδες anime. Το κλειδί είναι ότι δεν είναι μόνο τυχαίοι. Το διπλό σύστημα είναι μια εξέλιξη του συστήματος υποστήριξης του Fire Emblem, στο οποίο οι χαρακτήρες έχουν σχέσεις μεταξύ τους. Με την καταπολέμηση του άλλου ή την εκτέλεση συγκεκριμένων πράξεων πάνω τους, η αγάπη τους ο ένας για τον άλλον μεγαλώνει μέσα από διαφορετικούς βαθμούς. Σε προηγούμενα παιχνίδια απέδωσε μόνο ενίσχυσε τις δεξιότητες σε φίλους μέσα από το ένα το άλλο, αλλά στην αφύπνιση είναι πολύ πιο σημαντικό. Όσο υψηλότερος είναι ο βαθμός, τόσο πιο πιθανό είναι ότι ένας χαρακτήρας θα παράσχει αντίγραφο ασφαλείας. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, η τοποθέτηση φίλων δίπλα στο άλλο γίνεται ένα απαραίτητο μέρος της τακτικής σας.

Το σύστημα υποστήριξης είναι τόσο σημαντικό, στην πραγματικότητα, ότι ενημερώνει το πλήρες αφηγηματικό θέμα του παιχνιδιού. Ο στρατός σας ονομάζεται βοσκός, με επικεφαλής έναν νεαρό πρίγκιπα που ονομάζεται Chrom. Μέσα από μια στριμωγμένη ιστορία συμμαχιών και προδοσιών μεταξύ διαφόρων ανταγωνιστικών βασιλείων, σε ένα σκηνικό μιας ανερχόμενης αρχαίας δύναμης (που είναι μάλλον δύσκολο να ακολουθηθεί), οι φιλίες χτυπάνε, η εμπιστοσύνη κερδίζεται και τα κίνητρα γίνονται κατανοητά.

Αυτό το προσωπικό υλικό είναι αυτό που είναι πραγματικά αφύπνιση, με τη σχέση μεταξύ του χαρακτήρα του παίκτη, του Avatar και του Chrom στο κέντρο του. Από την αρχή του παιχνιδιού, το Avatar έχει οράματα για τη δολοφονία του Chrom, αλλά ο Chrom αρνείται να τα δεχτεί ως προφητεία πιο ισχυρή από τη φιλία. Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, το Avatar, που κατέχει οι κακές δυνάμεις, το Double-Crosses Chrom, αλλά το Chrom διατηρεί την πίστη στον φίλο του και θριαμβεύει. Στο τέλος μαθαίνουμε ότι το avatar μπορεί τελικά να απαλλαγεί από το απόλυτο κακό, αλλά θα πεθάνει στη διαδικασία, εκτός αν οι δεσμοί του με το Chrom και τους βοσκούς είναι αρκετά ισχυροί. Ενσωματώνοντας αυτούς τους δεσμούς, στο τέλος της ιστορίας ο Chrom προσπαθεί να παραδώσει το χτύπημα του δολοφόνου και να θυσιάσει τον εαυτό του στη θέση του Avatar. Τον επιτρέπετε ή το κάνετε μόνοι σας; Μετά από όλη την ώρα που έχετε περάσει μαζί και το stat υποστήριξης που έχετε αναπτύξει σταθερά, είναι μια επιλογή με νόημα που παραβιάζει την ιστορία του πολτού.

Οικοδομικά ομόλογα #

“Πυροσβεστικό

Όταν είναι δυνατή η υποστήριξη, εμφανίζονται στο Animation Attack, που συχνά οδηγούν στο Nailbiter για το αν θα συνεργαστούν και θα αποθηκεύσουν την ημέρα. (Πιστωτική εικόνα: Nintendo)

Ενώ οι κύριοι χαρακτήρες παίζουν αυτά τα μεγάλα θεατρικά, άλλα μέλη του στρατού αυξάνουν και τις σχέσεις τους, και πιθανότατα σημαίνουν ακόμη περισσότερο για εσάς. Μπορείτε να ακούσετε συνομιλίες μεταξύ τους στους στρατώνες, βλέποντας τους να γίνουν πιο κοντά και να μαθαίνουν νέα πράγματα για τα κίνητρά τους και τα υπόβαθρά τους καθώς τα επίπεδα υποστήριξής τους αυξάνονται. Το Lothario Virion και ο περήφανος Mounted Knight Sully δεν είναι εύκολοι φίλοι, με τον Sully un -Impressed από την πρόθεση του Virion να την υπερασπιστεί ως κυρία, αλλά μαθαίνουν να σέβονται ο ένας τον άλλον. Είναι ελαφριά πράγματα, αλλά λεπτομερή και υποστηριζόμενη από τις εμπειρίες που είχατε μαζί τους στο πεδίο. Για να δείτε δύο χαρακτήρες αρχίζουν να εκτιμούν ο ένας τον άλλον ως αποτέλεσμα των προσεκτικών ελιγμών σας στη μάχη είναι ικανοποιητική σε πολλά επίπεδα.

Το τελικό σημείο όλων αυτών των φίλων κάνει τα μωρά. Πολλοί χαρακτήρες αντίθετων φύλων μπορούν να ξεπεράσουν την υποστήριξη της A-βαθμού στην S-rank, μια κατάσταση αγάπης που θα οδηγήσει σε μια νέα γενιά στρατιωτών. Το Awakening διαθέτει 13 τέτοιους χαρακτήρες, κάθε μοναδικό με πορτρέτα χαρακτήρων, στατιστικά στοιχεία και διάλογο. Οι πιο αστεροειδείς παίκτες θα έχουν κατά νου τα προγράμματα αναπαραγωγής, ελπίζοντας να αναπαράγουν το σωστό παιδί και να το παραδώσουν τις καλύτερες δεξιότητες, όπως το Galeforce, το οποίο δίνει έναν χαρακτήρα μια δεύτερη κίνηση με τη σειρά τους, αν σκοτώσουν με την πρώτη τους.

Επομένως, η αναπαραγωγή όχι μόνο παίζει στο τακτικό παιχνίδι, αλλά και στο μεταναστευτικό της ανάπτυξης χαρακτήρων του Fire Emblem, όπου κατασκευάζετε έναν στρατό από το καλύτερο διάστημα που ταιριάζει επίσης στο τακτικό σας στυλ. Η επιδίωξη της δημιουργίας μιας νέας γενιάς είναι, στην πραγματικότητα, το endgame του Awakening, ένα παράξενα κατάλληλο, καθώς αντικαθιστάτε το παλιό με το νέο για έναν στρατό που μπορείτε να πάρετε στο StreetPass, που τοποθετεί εκείνους άλλων παικτών στον κόσμο σας, έτοιμοι να πολεμήσουν με .

Είναι σε αυτούς τους στρατούς ότι βλέπετε την αληθινή απόχρωση που βρίσκεται στα συστήματα του Awakening: βλέπετε πώς άλλοι παίκτες επέλεξαν να εστιάσουν την προσοχή τους. σε ποιον επένδυσαν και καλλιεργήθηκαν. Και συνειδητοποιείτε πως οι ήρωές σας είναι πολύ δικό σας και πώς κάθε χαρακτήρας στην αφύπνιση που αγνοήσατε ή υποτιμάτε πάντα τη δυνατότητα να είναι και ήρωας.

Αυτή η λειτουργία εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο τεύχος #290 του περιοδικού Edge . Για περισσότερα μεγάλα άρθρα όπως αυτό, δείτε όλες τις προσφορές συνδρομής του Edge σε περιοδικά Direct

“Alex Alex Wiltshire

Ο Freelance Το συγγραφέα είναι πρώην συντάκτης του περιοδικού Edge και συγγραφέας του Minecraft Blockopedia. Με συνεισφορές από

  • Στελέχη